[PvE/McM] Guerrier bannière selon Farkas Support/Dps
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[PvE/McM] Guerrier bannière selon Farkas Support/Dps
Jouant assez souvent avec Kar j'ai fini par me pencher sur un éventuel build bannière et voici le résultat avec les bons côtés sans les défauts.
http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAS8ZjcOFvtPaPMRCEkCtgLMF+hTBlI9gMCjBE-jAyAYLioZCzQmpQQJwioxWGLiGr2GTFTEVbvLiWtMAMjB-e
En aptitude 10/10/20/30/0.
Le but avec ces aptitudes a été d'optimiser le choix des armes -surtout le marteau-, faire en sorte de combiner un dps correct avec un défense solide et garder en vue l'aspect support du build.
Armes zerks, armure chevalier, accessoires cavalier -> Grosse def, bons dégâts.
Runes de melandru pour la robu mais surtout les -25% de durée d'altération.
Cachet d'impact sur le marteau, cachets de sangsue et d'hydromancie sur l'épée et la masse. Le premier cachet vous offre un burst monstrueux au marteau sans doute plus pertinent en mcm qu'en PvE. Les cachets du switch assurent une fuite efficace.
En PvE j'ai une préference pour les bannières de force et de discipline car on peut dire ce qu'on veut au final un bon dps torche n'importe quel donjon. Pour le mcm je les trouve moins pertinentes et j’opterais plutôt pour la bannière de tactique avec son bonus de +10% de durée d'avantage pour les phases de stack et la bannière de défense pour les phases de pack. Quoiqu'il arrive je ne me sépare jamais du signe du dolyak et du signe de rage qui assure notre survie et nos dégâts non négligeables.
Pour les buff pierre à aiguiser pour le boost de puissance et Bol citron pour les -40% de durée d'altération.
Bilan :
- DPS : Un burst au marteau conséquent.
- Défense : 2300 robu presque 23000 hp, de la stab/break stunt.
- Dispell : Secouez-vous passif toutes les 30 secondes et -65% des durée d'altération sur nous.
- Support : 2 bannières + un bonus de 150 points en puissance = vous faîtes votre taff.
- Contrôle : Le marteau et la masse vous confère de nombreux contrôles notamment trois contrôle de foule : le 4 et le F1 du marteau et le 5 de la masse.
- Altérations : Bien que ce n'était pas le but on se retrouve avec un bel inventaire d'altération : immo, infirmité, faiblesse, vulnérabilité et saignement. C'est toujours plaisant.
Voilà c'est tout pour ce build, j'attend vos commentaires avant de monter le stuff !
http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAS8ZjcOFvtPaPMRCEkCtgLMF+hTBlI9gMCjBE-jAyAYLioZCzQmpQQJwioxWGLiGr2GTFTEVbvLiWtMAMjB-e
En aptitude 10/10/20/30/0.
Le but avec ces aptitudes a été d'optimiser le choix des armes -surtout le marteau-, faire en sorte de combiner un dps correct avec un défense solide et garder en vue l'aspect support du build.
Armes zerks, armure chevalier, accessoires cavalier -> Grosse def, bons dégâts.
Runes de melandru pour la robu mais surtout les -25% de durée d'altération.
Cachet d'impact sur le marteau, cachets de sangsue et d'hydromancie sur l'épée et la masse. Le premier cachet vous offre un burst monstrueux au marteau sans doute plus pertinent en mcm qu'en PvE. Les cachets du switch assurent une fuite efficace.
En PvE j'ai une préference pour les bannières de force et de discipline car on peut dire ce qu'on veut au final un bon dps torche n'importe quel donjon. Pour le mcm je les trouve moins pertinentes et j’opterais plutôt pour la bannière de tactique avec son bonus de +10% de durée d'avantage pour les phases de stack et la bannière de défense pour les phases de pack. Quoiqu'il arrive je ne me sépare jamais du signe du dolyak et du signe de rage qui assure notre survie et nos dégâts non négligeables.
Pour les buff pierre à aiguiser pour le boost de puissance et Bol citron pour les -40% de durée d'altération.
Bilan :
- DPS : Un burst au marteau conséquent.
- Défense : 2300 robu presque 23000 hp, de la stab/break stunt.
- Dispell : Secouez-vous passif toutes les 30 secondes et -65% des durée d'altération sur nous.
- Support : 2 bannières + un bonus de 150 points en puissance = vous faîtes votre taff.
- Contrôle : Le marteau et la masse vous confère de nombreux contrôles notamment trois contrôle de foule : le 4 et le F1 du marteau et le 5 de la masse.
- Altérations : Bien que ce n'était pas le but on se retrouve avec un bel inventaire d'altération : immo, infirmité, faiblesse, vulnérabilité et saignement. C'est toujours plaisant.
Voilà c'est tout pour ce build, j'attend vos commentaires avant de monter le stuff !
Farkas- Goonie
- Messages : 68
Date d'inscription : 22/04/2013
Re: [PvE/McM] Guerrier bannière selon Farkas Support/Dps
yop yop !
Peux tu détailler un peu ton choix de switch épée/masse stp?
Peux tu détailler un peu ton choix de switch épée/masse stp?
Thanen- Super-Goonie
- Messages : 105
Date d'inscription : 13/04/2013
Localisation : Pierre Arboréa
Re: [PvE/McM] Guerrier bannière selon Farkas Support/Dps
C'est un switch qui permet de réussir aisément les phases de rush en pve en renversant les mobs avec le 5 de la masse et avec la charge de l'épée (2) , en mcm ces mêmes compétences seront utiles lorsqu'on aura besoin de fuir. De plus le F1 de l'épée pose une immo assez longue utile pour maintenir une cible en place si besoin, le 4 de la masse pose des stacks de vulnérabilités toujours utiles pour appuyer le dps du groupe.
Farkas- Goonie
- Messages : 68
Date d'inscription : 22/04/2013
Thanen- Super-Goonie
- Messages : 105
Date d'inscription : 13/04/2013
Localisation : Pierre Arboréa
Re: [PvE/McM] Guerrier bannière selon Farkas Support/Dps
Je post une variante de build bannière pour war axé sur un switch double masse qui tape vite et fort, avec du contrôle et de bonnes capacités défensives et que l'on voit très rarement et c'est dommage en jeu.
http://gw2skills.net/editor/?fIAQNApZTjcOFvtPaPMRCA0DtArKjifG6UgqUhwA-jAyAYLBRSBIFCiKAkALiGblsIas6aM9LRUNA-e
http://gw2skills.net/editor/?fIAQNApZTjcOFvtPaPMRCA0DtArKjifG6UgqUhwA-jAyAYLBRSBIFCiKAkALiGblsIas6aM9LRUNA-e
Farkas- Goonie
- Messages : 68
Date d'inscription : 22/04/2013
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