Envoûteur triomphant (spé signe) (mcm)
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Envoûteur triomphant (spé signe) (mcm)
Bonjour,
Le build Envouteur triomphant est basé sur la nouvelle aptitude de grand maître en Duel:
Distorsion triomphante : vous obtenez Distorsion pendant 3 secondes lorsque vous tuez un ennemi.
Idée général du build.
Innovons un peu et oublions tout ce que nous connaissons sur l’envoûteur pour exploiter à fond un potentiel jamais atteint. Et si sa force était non pas de se cacher au milieu de ses clones, mais de s'afficher clairement et être invulnérable sans cesse, puis d'un coup se confondre avec les ombres, et attaquer son adversaire complément dépité.
Ce n'est pas un build roaming, mais réellement un build de "guerrier envoûteur", qui prend tout son sens uniquement dans les fights ou il y a bcp de kill, afin d'avoir l'invu toute les 10 sc.
Les signes:
Signe de l'ether (non dispo wiki)
Signe de minuit
Signe d'inspiration
L'utilisation d'un signe:
- Invu 1sc (oui c'est court)
- Dispell 1 alté
+ compétence active du signe
Compétence d'éclatement:
La compétence de F4 vous donne également distorsion mais attention a utiliser en dernier recours.
Les Armes
- Double épées, afin d'obtenir 2sc d'invu avec la compétence brume frénétique.
Avoir un blocage qui fait très mal, avec la compétence Riposte illusoire.
Un fantasme qui a un burst sympa avec la compétence Bretteur Fantasmagorique.
- Sceptre // Torche
Ceux sont vos armes de replie, blocage avec le sceptre qui inflige 4K de tourment
La torche vous permet de passez fufu, tout en gagnant regen / protection / égide.
En clair
Puissance: 2035 - 2285 full stack
Chance de coup critique: 48%
Dégâts critique: 179%
Férocité: 428
Robustesse: 3064
Vitalité: 19652
Quid des alté...
Afin de palier le point faible des mesmers, j'ai obté pour une réduction inée des altés via la runes de mélandru + bol de soupe de volaille citronnelle, qui combinées donne une réduction de 65% des durées d'altérations.
Une alté qui est sensée durée 3sc ne dure plus que 1.05 sc
Une alté qui est sensée durée 10sc ne dure plus que 3.5 sc
Au pire des cas, n'oubliez pas que vous avez 3 dispells via les signes.
Qui dois je craindre.
En 1V1, les zerkers seront déçus de ne pas vous mettre de grosse calotte du fait que votre robu touche les 3000, et en revanche ils sentiront bien passer le bretteur qui devrait caler un bon 5000 (si crit). Egalement avec 2 blocages offensifs, 3 fufu, 3 invu, 2 break stun, + une grosse réduction des alté, je ne vois pas qui pourrait vous affoler.
Le build (MAJ):
http://gw2skills.net/editor/?fhAQRAsc7fnsISFaWgGOqB3aGx1gM9JmRJIVAKdH2QNB-TBjAABIpMgo9H2R9nvUaAwBBAHNDtoHYNlggpETgTAgDPAAuPCAkBYZLA-e
Le build Envouteur triomphant est basé sur la nouvelle aptitude de grand maître en Duel:
Distorsion triomphante : vous obtenez Distorsion pendant 3 secondes lorsque vous tuez un ennemi.
Idée général du build.
Innovons un peu et oublions tout ce que nous connaissons sur l’envoûteur pour exploiter à fond un potentiel jamais atteint. Et si sa force était non pas de se cacher au milieu de ses clones, mais de s'afficher clairement et être invulnérable sans cesse, puis d'un coup se confondre avec les ombres, et attaquer son adversaire complément dépité.
Ce n'est pas un build roaming, mais réellement un build de "guerrier envoûteur", qui prend tout son sens uniquement dans les fights ou il y a bcp de kill, afin d'avoir l'invu toute les 10 sc.
Les signes:
Signe de l'ether (non dispo wiki)
Signe de minuit
Signe d'inspiration
L'utilisation d'un signe:
- Invu 1sc (oui c'est court)
- Dispell 1 alté
+ compétence active du signe
Compétence d'éclatement:
La compétence de F4 vous donne également distorsion mais attention a utiliser en dernier recours.
Les Armes
- Double épées, afin d'obtenir 2sc d'invu avec la compétence brume frénétique.
Avoir un blocage qui fait très mal, avec la compétence Riposte illusoire.
Un fantasme qui a un burst sympa avec la compétence Bretteur Fantasmagorique.
- Sceptre // Torche
Ceux sont vos armes de replie, blocage avec le sceptre qui inflige 4K de tourment
La torche vous permet de passez fufu, tout en gagnant regen / protection / égide.
En clair
Puissance: 2035 - 2285 full stack
Chance de coup critique: 48%
Dégâts critique: 179%
Férocité: 428
Robustesse: 3064
Vitalité: 19652
Quid des alté...
Afin de palier le point faible des mesmers, j'ai obté pour une réduction inée des altés via la runes de mélandru + bol de soupe de volaille citronnelle, qui combinées donne une réduction de 65% des durées d'altérations.
Une alté qui est sensée durée 3sc ne dure plus que 1.05 sc
Une alté qui est sensée durée 10sc ne dure plus que 3.5 sc
Au pire des cas, n'oubliez pas que vous avez 3 dispells via les signes.
Qui dois je craindre.
En 1V1, les zerkers seront déçus de ne pas vous mettre de grosse calotte du fait que votre robu touche les 3000, et en revanche ils sentiront bien passer le bretteur qui devrait caler un bon 5000 (si crit). Egalement avec 2 blocages offensifs, 3 fufu, 3 invu, 2 break stun, + une grosse réduction des alté, je ne vois pas qui pourrait vous affoler.
Le build (MAJ):
http://gw2skills.net/editor/?fhAQRAsc7fnsISFaWgGOqB3aGx1gM9JmRJIVAKdH2QNB-TBjAABIpMgo9H2R9nvUaAwBBAHNDtoHYNlggpETgTAgDPAAuPCAkBYZLA-e
Dernière édition par Waldemar le Mar 3 Juin - 15:37, édité 3 fois
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